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Soirée petits jeux à la ludothèque de Boulogne.
Tout d'abord la découverte de Sator Arepo Tenet Opera Rotas (Sator pour les intimes) à 3 joueurs.
Nous incarnons des moines qui devont retrouver nos différents grimoires avant qu'ils ne tombent dans les Enfers. Pour cela nous nous déplaçons sur les différentes passerelles, en sachant qu'on peut les tourner et les déplacer. Il y a également quelques cartes spéciales.
Ci-dessous la configuration finale :
Si le principe est sympa, le jeu est loin de m'avoir convaincu. Peut-être un aléa des cartes trop important, je ne me suis pas vraiment amusé.
[Grimoires récupérés : 4 - 3 - 1]
Durée de la partie : 40 minutes
Puis deux parties de Race for the galaxy, à 3 puis 4 joueurs.
Dans la première, j'ai eu dès le départ une très bonne main alien, je suis donc parti dedans et ce fut payant.
[Points : 34 - 27 - 26]
Durée de la partie : 30 minutesJoueur
Planète de départ
Cartes
Consommation
Développements à 6
Riki (2)
Colonie perdue de la Terre
19
8
/
Antonin (3)
Alpha Centauri
21
5
/
Moi (1)
Epsilon Eridani
21
1
12
Dans la seconde, je n'avais pas vraiment de stratégie bien définie, même si je suis le joueur à avoir le plus consommé.
[Points : 38 - 35 - 31 - 26]
Durée de la partie : 30 minutesJoueur
Planète de départ
Cartes
Consommation
Développements à 6
Riki (4)
Epsilon Eridani
14
6
6
Hervé (1)
Colonie perdue de la Terre
20
5
13
Thomas (2)
Nouvelle Sparte
22
3
10
Moi (3)
Alpha Centauri
20
11
/
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Je suis allé voir l'histoire d'un gars que les moins de 20 ans n'ont pu connaître : Che (Première partie : l'Argentin). On découvre ici la guérilla cubaine, sous tous ses aspects et on apprend (surtout pour moi) beaucoup de choses sur ce personnage majeur du XXe siècle. Le film est composé de scènes en couleur (la guérilla preporement dite) et d'autres en noir et blanc (l'intervention du ministre de l'Industrie à l'ONU dans les années 1960). Il faut s'adapter à ce format, mais on s'y fait. Pas de musique, on est au coeur de l'action. Des longueurs préjudiciables, mais qui me donnent envie de voir la deuxième partie. Et Del Toro est vraiment très bon dans le rôle.
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Grand après-midi chez Eric et Karine. 2 parties à 5 joueurs, la dernière à 4 joueurs.
On commence sous le soleil par une partie de Hab & Gut.
La première manche vient de s'achever, et on peut dire que les cours sont à la hausse. Ca promet pour la seconde manche.
Fin de la partie, et on peut dire qu'il ne fallait pas miser sur le vert !
Un jeu sympathique, mais je devrais apprendre à être plus méchant quand je joue.
Durée de la partie : 60 minutesJoueur
Dons
Argent
Karine (1)
545
1 180
Isabelle (5)
405
/
Jean-Luc (2)
420
1 015
Eric (3)
685
920
Moi (4)
690
835
On enchaîne par une partie d'Union Pacific : on acquiert des actions d'une bonne douzaine de compagnies ferroviaires américaines, on étend leurs réseaux pour augmenter les dividendes lors des 4 rémunérations de la partie. Ci-dessous, la situation après les premiers dividendes, intervenus très rapidement.
Et la situation en fin de partie : avec toutes les bagarres qu'il y a eu pour les prises de majorité, d'où peu d'écarts au final.
Durée de la partie : 105 minutesJoueur
Dividendes 1
Dividendes 2
Dividendes 3
Dividendes 4
Total
Karine (4)
4
25
29
38
96
Isabelle (2)
3
20
33
47
103
Jean-Luc (1)
6
25
40
38
109
Eric (3)
3
17
37
42
99
Moi (5)
4
20
26
41
91
Enfin, une partie des Géants de l'île de Pâques.
Partie sympathique, même si Jean-Luc s'est imposé grâce à ses nombreuses tablettes. La prochaine fois, on jouera sans les points bonus. Ci-dessous, la situation finale.
Durée de la partie : 90 minutesJoueur
Transport
Moais
Coiffes
Tablettes
Total
Karine (2)
19
35
10
6
70
Jean-Luc (1)
7
31
23
21
82
Eric (4)
10
29
9
6
54
Moi (3)
15
24
15
6
60
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Nouvelle partie de Funkenschlag, toujours en Chine, toujours avec les nouvelles centrales, mais cette fois-ci à 5 joueurs.
Précisons déjà que j'ai fait une énorme boulette : alors que nous commencions à 4 joueurs, un cinquième est arrivé et, au lieu de rajouter 4 centrales, j'en ai enlevé 4, soit un différentiel de 8, ce qui a particulièrement accéléré la partie (on est passé directement de phase 1 en phase 3), sans création de pénurie. Ci-dessus la configuration à la fin de la phase 1.
Fin de la partie 2 tours plus tard, et je m'impose de très peu dans une partie finalement accrochée.
Les trois dernières centrales de Pierre-Charles : n'étant pas un grand expert, il a toujours blindé ses ressources en début de partie. Ses centrales étant très consommatrices, il n'a pas pu bien se développer.
Les trois dernières centrales de Jean-Claude : Il ne s'est pas implanté au premier tour (pas assez de liquidités), d'où un retard à l'allumage.
Les trois dernières centrales d'Aymeric : A être trop attentiste, il manque d'argent en fin de parties pour prétendre à la victoire.
Les trois dernières centrales d'Hervé : Toujours dans le coup, ses centrales consommatrices lui coûtent la victoire.
Mes trois dernières centrales : (la 44 alimente 6 villes sans ressource). Je m'en sors parce que les centrales que j'ai acheté ne demandaient au maximum qu'1 ressource.
Durére de la partie : 115 minutesJoueur
Villes connectées
Villes alimentées
Argent restant
Centrales achetées
Hervé (2)
16
16
10
3 - 10 - 14 - 25 - 40 - 39
Jean-Claude (4)
15
15
/
9 - 26 - 28 -50
Aymeric (3)
16
16
1
4 - 12 - 16 - 21 - 38 - 32 - 42
Pierre-Charles (5) 13
13
/
5 - 13 - 23 - 29 - 34
Moi (1)
16
16
31
6 - 11 - 20 - 24 - 35 - 40 - 44
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Avant une partie d'Agricola (voir par ailleurs), une de Race for the galaxy (sans l'extension) à 4 joueurs. Je ne me rappelle plus comment c'est déroulé la partie (pas de photos), je vous communique donc juste les scores.
[Points : 43 – 33 – 30 – 26]
Durée de la partie : 45 minutesJoueur (Classement)
Cartes
Consommation
Développements à 6
Céline (4)
16
3
7
Mathieu (1)
9
11
23
Pascal (2)
18
3
12
Moi (3)
18
3
9
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