• Objectif Savoir-faire PN au départ
    64

    Ramasseur de bois (I)

    Garde champêtre (I)

    Servante (E)

    Maire (I)

    11

     

    Encore plus de bois, et 3 pts assurés en fin de partie, voici l'apport du maire.

     

    48 - Agricola 5 (cour période 1)  

    Première période : Les deux champs habituels, mais cette fois-ci je n'ai pas planté.

     

    49 - Agricola 5 (cartes période 1)  

    Le Plâtrier sera le prochain SF conservé. Et les aménagements posés sont plutôt intéressants, centrés sur la nourriture.

     

    50 - Agricola 5 (cour période 2)  

    Deuxième période : La maison a bien avancé, et j'ai planté.

     

    51 - Agricola 5 (cartes période 2)  

    Le foyer est transformé en Cheminée, via un fourneau, et je me prépare à poser le Puits, comme l'indique la Cruche.

     

    52 - Agricola 5 (puits)

    Le puits est construit, et j'ai donc des PN à venir (rappelez-vous de la servante).

     

    53 - Agricola 5 (cour période 3)

    Troisième période : La maison traditionnelle à 6 pièces, mais pas de nouvelles naissances.

     

    54 - Agricola 5 (cartes période 3)  

    Les cartes à ce moment de la partie, déjà évoquées précédemment.

     

    55 - Agricola 5 (cour période 5)

    Cinquième période : Comme d'habitude, le dernier tour, pour la cour, sera une rénovation + clôtures, avec prises des animaux.

     

    56 - Agricola 5 (cartes période 5)  

    J'ai tout de même construit un four pour encore mieux manger.les céréales.

     

    57 - Agricola 5 (cour période 6)  

    Sixième période : Des pâturages au cordeau, voilà par quoi j'ai terminé cette partie.

     

    58 - Agricola 5 (cartes période 6)  

    Deux aménagements majeurs sont également présents. Mais je me demande comment j'ai pu les construire.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4 
    Légumes 4 
    Moutons 2 
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 15
    Bonus 6
    Total 77 

    votre commentaire
  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    62

    Ramasseur de bois (I)

    Garde champêtre (I)

    Servante (E)

    4

     

    On a le matériau, la culture, il manque le PN, ce qui est maintenant chose faite.

     

    36 - Agricola 4 (tombereau à pierres)

    Je commence très bien la partie avec la pose du Tombereau à pierres.

         

    37 - Agricola 4 (cour période 1)

    Première période : Presque un copier-coller de la partie précédente côté cour.

     

    38 - Agricola 4 (cartes période 1)  

    Je retrouve le Bois cultivé, et je vais économiser de l'argile avec le Plâtrier.

     

    39 - Agricola 4 (cour période 2)  

    Deuxième période : La maison est restée en bois, mais j'ai aussi fait une naissance.

     

    40 - Agricola 4 (cartes période 2)  

    Je ne vais vraiment pas manquer de pierre avec la Grue !

     

    41 - Agricola 4 (cour période 3)  

    Troisième période : Maison rénovée, et les champs sont vidés.

     

    42 - Agricola 4 (cartes période 3)  

    Pas mal de choses ont été construites : un four transformé, des Sabots, un Foyer, voilà des points précieux.

     

    43 - Agricola 4 (cour période 4)  

    Quatrième période : La maison est prête à être empierrée, les premiers animaux sont arrivés, et les champs sont de nouveau productifs.

     

    44 - Agricola 4 (cour période 5)  

    Cinquième période : Mais avant cela, les clôtures ont été posées.

     

    45 - Agricola 4 (cartes période 5)  

    Une Distillerie pour procurer quelques points supplémentaires, de même que le Puits.

     

    46 - Agricola 4 (cour période 6)  

    Sixième période : De petits pâturages, et mes animaux se trouvent serrés.

     

    47 - Agricola 4 (cartes période 6)  

    Un dernier aménagement majeur pour encore grimper au score : la Menuiserie.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 2
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 12
    Famille 15
    Cartes 18
    Bonus 10
    Total 84

    votre commentaire
  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    59

    Ramasseur de bois (I)

    Garde champêtre (I)

    9

     

    J'ai bien sûr conservé la garde champêtre, pour ne pas perdre de temps avec les champs.

     

    23 - Agricola 3 (cour période 1)

    Première période : L'application concrète du garde champêtre.

     

    24 - Agricola 3 (cartes période 1)

    Ayant une main pas terrible, j'ai assez vite donné un coup de Balai. Et la main fut plutôt heureuse avec pour commencer l'Etang aux oies.

     

    25 - Agricola 3 (cour période 2)  

    Deuxième période : J'ai mangé du mouton et agrandi la maison pour accueillir les enfants.

     

    26 - Agricola 3 (cartes période 2)  

    Parlons un peu des SF posés en première période : la Servante donne des PN et le Livreur de clôtures économise du bois, tout en faisant des clôtures régulièrement.

     

    27 - Agricola 3 (livreur de clôtures et servante)

    Voici l'illustration de ces deux cartes. 

     

    28 - Agricola 3 (cour période 3)  

    Troisième période : Un champ, deux naissances et le premier pâturage.

     

    29 - Agricola 3 (cartes période 3)  

    Une Jardinière pour avoir plus de céréales et de légumes et un Pigeonnier qui donne encore des PN.

     

    30 - Agricola 3 (domestique)

    Et avec le Domestique je n'ai pas eu de problème pour me nourrir.

     

    31 - Agricola 3 (cour période 4)  

    Quatrième période : Une belle maison en pierre et j'ai les champs qu'il me faut,. Préparons-nous maintenant à clôturer.

     

    32 - Agricola 3 (cartes période 4)  

    Le Four en brique, toujours au rendez-vous !

     

    33 - Agricola 3 (cour période 5)  

    Cinquième période : Deuxième pâturage du livreur, et toutes les étables sont là.

     

    34 - Agricola 3 (cour période 6)  

    Sixième période : Les derniers pâturages, avec tous les animaux.

     

    35 - Agricola (cartes période 6)

    Et j'ai pu aussi construire un Puits pour finir.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4
    Légumes 4
    Moutons 4
    Sangliers 4
    Bœufs 4
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 10
    Famille 15
    Cartes 11
    Bonus 0
    Total 68

    votre commentaire
  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    55

    Ramasseur de bois (I)

    8

     

    Ce savoir-faire procure 5 bois supplémentaires, ce qui rend cette ressource beaucoup moins critique.

     

    12 - Agricola 2 (cour période 1)  

    Première période :  céréales, 2 champs, cela ne vous rappelle rien ?

     

    13 - Agricola 2 (cartes période 1)  

    Eh oui, le Garde champêtre est de retour ! Accompagné de savoir-faire aux avantages divers (points, bois, pas de récolte) et une petite Nasse rendant la pêche plus intéressante.

     

    14 - Agricola 2 (cour période 2)  

    Deuxième période : Les champs sont en culture, la maison s'est agrandie et a été rénovée.

     

    15 - Agricola 2 (cartes période 2)  

    J'ai encore plus de bois avec le Bois cultivé et je multiplie les points bonus avec la Cassette en bois.

     

    16 - Agricola 2 (cour période 3)  

    Troisième période : J'ai fait du +1 pendant ces deux tours.

     

    17 - Agricola 2 (cour période 4)  

    Quatrième période : J'étais tellement content de faire les pâturages en avance que j'en ai mal positionné les clôtures !

     

    18 - Agricola 2 (cartes période 4)  

    Premier aménagement majeur de la partie : voici un petit Foyer.

     

    19 - Agricola 2 (cour période 5)  

    Cinquième période : Deux tours très prolifiques, il ne manque plus qu'une petite pièce.

     

    20 - Agricola 2 (cartes période 5)

    Et deux nouveaux aménagements : un four et des Fraisiers, ce dernier procurant des PN.

     

    21 - Agricola 2 (cour période 6)  

    Sixième période : Comme indiquée, la dernière pièce est construite.

     

    22 - Agricola 2 (cartes période 6)

    Pour bien faire les choses, j'ai aussi construit la cabanes au fond du jardin !

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4 
    Légumes 4 
    Moutons 4
    Sangliers 4
    Bœufs 3
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 10
    Famille 15
    Cartes 9 
    Bonus 8 
    Total 73 

    votre commentaire
  • Objectif Savoir-faire PN au départ
    50 

    /

    0

     

    01 - Agricola 1 (ramasseur de bois et etang aux oies)  

    Je commence très fort, avec du bois et du PN qui vont m'aider dans cette première partie.

     

    02 - Agricola 1 (cour période 1)

    Première période : Dans la cour, rien de changé.

     

    03 - Agricola 1 (cartes période 1)

    J'ai préféré poser 4 SF pour avoir beaucoup d'économie à la construction, et rattraper mon retard initial en semences. Avec un Etang aux oies pour son point et sa nourriture bienvenus.

     

    04 - Agricola 1 (cour période 2)

    Deuxième période : J'ai rénové, et je m'apprête à agrandir et la maison, et la famille.

     

    05 - Agricola 1 (cartes période 2)

    Avec la pose de la Carrière, j'ai beaucoup de pierres prenables, et mes autres aménagements vont aussi m'aider.

     

    06 - Agricola (cour période 3)  

    Troisième période : La maison a maintenant bien avancé, et il faut que je me lance dans l'élevage et les semailles.

     

    07 - Agricola 1 (domestique)  

    Toutes ces nourritures à venir me sont procurées par le Domestique.

     

    08 - Agricola 1 (cour période 4)  

    Quatrième période : La maison en pierre donc, mais le reste n'a pas beaucoup avancé.

     

    09 - Agricola 1 (cartes période 4)  

    Par contre, j'ai continué à poser les SF (la Fille du chef me donnera 3 pts en fin de partie), et un beeau four pour mange rà ma faim.

     

    10 - Agricola 1 (cour période 5)  

    Cinquième période : Tout est maintenant clairement défini, il me reste un champ à poser, ainsi qu'à accueillir les animaux.

     

    11 - Agricola 1 (cour période 6)

    Sixième période : Ma cour finale, avec les nombreux animaux, et suffisamment de semences pour marquer beaucoup de points.

     

    Durée de la partie : 30 minutes

     

    Catégorie Points
    Champs 4
    Pâturages 4
    Céréales 4 
    Légumes 4 
    Moutons 4
    Sangliers 4
    Bœufs 4
    Cases inutilisées 0
    Etables clôturées 4
    Maison 8
    Famille 15
    Cartes 8 
    Bonus 3 
    Total 66 

    votre commentaire



    Suivre le flux RSS des articles
    Suivre le flux RSS des commentaires