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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 22 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) 5 Avec le Plâtrier , agrandir sa maison en argile devient plus facile, jugez-en : - 1 argile + 1 roseau pour la rénovation en...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) 4 Avec le Maître brasseur , on peut convertir 1 céréale en 3 PN lors de la phase d'alimentation. Cela se combine plutôt bien avec le garde champêtre. ...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 6 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) 9 Le Marchand de matériaux permet d'avoir des matériaux supplémentaires quand on en récupère du même type. Première période : J'ai déjà lancer la culture céréalière, aurais-ja déjà...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 4 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Livreur de bois (K) 7 Pour une fois, j'ai conservé un savoir-faire n'agissant pas immédiatement, puisque le Livreur de bois procure un bois par tour dans la deuxième moitié du jeu (tours 8 à 14). Première période : Trois savoir-faire sont...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) 8 Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile. Première période : Je me suis lancé bien...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 18 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre. Le Puits est construit, et j'ai fait...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 16 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) 4 Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile. Première période : J'ai...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 15 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) 7 Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe. J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à gauche de la photo)....
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 8 Décembre 2009 à 12:00Il arrive des fois que rien ne se déroule comme prévu : j'ai commencé un nouveau challenge et ma première partie fut un fiasco (enfin presque, il ne me manquait que 4 points). Essayons d'analyser pourquoi. Première période : Ca part bien avec un foyer construit, de l'argile à...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 13 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) Laboureur (K) Châtelain (E) 8 (normalement 7) Pour rappel, le châtelain rapporte 1 point par catégorie en donnant 4, à savoir les champs, le spâturages, les céréales, les...