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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 28 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois, 1 roseau, 3 argiles et 2 pierres...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 27 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Forestier (K) 0 La carte du Forestier correspond à 3 "champs" de bois, qui se comporte comme les céréales (récolte d'un bois par "champ" et par période). Une fois bien lancé, c'est bien utile. Pour une fois, il n'y a pas de photo à l'issue de la...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 26 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 50 0 Nouvelle série qui, bien que se concentrant sur le deck E (Easy), aura un démarrage plus que délicat. Première pér iode : Déjà un pâturage avec l'aménagement adéquat, j'ai vite construit un Foyer pour cuire les moutons et le...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 25 Octobre 2010 à 10:00Objectif Savoir-faire PN au départ 67 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) Laboureur (K) 9 Le Laboureur permet d'obtenir un champ contre 1 PN aux tours +4, +7 et +10. Les champs arrivent donc...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 24 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur fait économiser 1 bois par tour pour une construction quelconque. Un petit avantage appréciable. ...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 22 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) 7 Entre le livreur et le Travailleur d'argile , la rénovation et les aménagements majeurs ne poseront pas de soucis. Première pér iode : Un peu...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) 4 Avec le Châtelain , cela fait beaucoup de points assurés (1 par catégorie en procurant 4). La première période n'est pas achevée, mais on sent que je n'aurai pas...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 19 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) 8 La Marchande permet de récupérer 2 céréales par prise de légumes. A partir de maintenant et jusqu'à la fin du challenge, ce fut le savoir-faire le moins "utile". Première période :...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 18 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 Maire (I) Livreur d'argile (K) 10 Après le bois, voici un autre matériau utile en milieu de partie avec le Livreur d'argile. Première période : Je suis déjà lancé dans la culture céréalière. Je vais économiser des roseau avec l' Echelle et...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 4 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 55 points Maire (I) 8 Il n'est plus besoin de présenter le maire, qui procure du bois et des points (3 pour 5 actions faites au dernier tour). Première période : Beaucoup de matériaux en stock, mais plus une seule nourriture. Il faut dire que je...