-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 15 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) 7 Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe. J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à gauche de la photo)....
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 14 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Maire (I) Précepteur (E) 5 Le Précepteur donne 1 point par savoir-faire posé après lui. Première période : beaucoup de PN en réserve, voilà ce qui constitue mon cour. Mais j'ai déjà posé beaucoup de cartes : - Paresseux ...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 9 Décembre 2009 à 12:00Fâché par mon comportement sur la partie précédente, je recommence, et cette fois-ci ça ira mieux. Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Première période : Voilà déjà la première pièce, bien facilitée avec le Maire . Et le Moine mendiant reviendra souvent dans mes...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 8 Décembre 2009 à 12:00Il arrive des fois que rien ne se déroule comme prévu : j'ai commencé un nouveau challenge et ma première partie fut un fiasco (enfin presque, il ne me manquait que 4 points). Essayons d'analyser pourquoi. Première période : Ca part bien avec un foyer construit, de l'argile à...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 13 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) Laboureur (K) Châtelain (E) 8 (normalement 7) Pour rappel, le châtelain rapporte 1 point par catégorie en donnant 4, à savoir les champs, le spâturages, les céréales, les...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 12 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) Laoureur (K) 4 Pour rappel, lors de la pose du laboureur, on places un champs aux tours +4, +7 et +10. Au début de ces tours, le joueur peut payer 1 PN pour pose rle champ dans...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 11 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) 2 (normalement 1) Pour rappel, le charpentier permet de construire chaque pièce de la maison avec 2 roseaux et 3 matériaux du type de la maison. Et ça démarre plutôt...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 10 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) 4 Pour rappel, le domestique procure 3 PN par tour, à partir du tour suivant la rénovation de la maison en pierre. Première période : On pose des aménagements, l'Epicier est...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 9 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) 5 Pour rappel, la nourrice permet, par pièce ajoutée à la maison par l'action de construction, de procéder à une naissance pour 1 PN. Première période : Un peu de semailles à cause du bois...
-
Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 6 Novembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) 3 Pour rappel, le plâtrier permet de rénover en argile pour 1 argile et 1 roseau au total, et chaque construction de pièces en argile ne coûte que 3 argiles et 2 roseaux. Première période : J'ai mis en place...