• Je retrouve les après-midi ludique dominicains avec Philippe, ici chez David.


    Nous avons commencé par une partie d'Atlantis Rising à 5 joueurs.

     

    01 - Atlantis Rising

    Encore une fois, chacun s'est borné dans son rôle :

    - l'érudite sur les cartes, puis les Athéniens

    - l'astrologue sur les Athéniens

    - le prêtre sur l'énergie et les Athéniens

    - les duex autres joueurs sur la production.

    Encore une fois les inondations ont touché tardivement les villes, et ainsi tout le monde a pu augmenter sa force disponible.

    La photo ci-dessus illustre bien ces propos : 2 joueurs à la production, les autres au centre de l'île ou sur la galère. Ici, on a joué deux cartes permettant de réduire de 2 leseuil de production des cristaux.

     

    02 - Atlantis Rising (fin)

    Fin de partie tranquille, sans aucune pression.

    Il faut vraiment jouer à moins pour (peut-être) vraiment apprécier le jeu, car il est trop autoguidé à nombreux.

     

    [Victoire]

    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

    Note personnelle : 5/10


    Nous faisons ensuite une partie de Descendance à 4 joueurs. Je ne me souviens plus vraimpent du déroulement de la partie, aussi je ne vous donne que le détail des scores.

     

    [Points : 58 – 57 – 48 – 43]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 7,5/10

      Diane (3) David (1) Philippe (2) Moi (4)
    Score final 6 12 12 4
    Marché 30 28 7 17
    Voyage 6 / 18 1
    Chambre du Conseil / / 4 6
    Eglise 6 14 4 3
    Argent / / / /
    Archives / 4 12 12

    Pour finir, avec David et Philippe, nous effectuons une partie de King Arthur.

     

    03 - King Arthur (début)

    Chaque joueur dispose d'une main de chevaliers, qu'il peut joueur pour éliminer des ennemis (cartes de couleur à gauche) (une seule couleur de chavaleirs utilisable parmi 3). Ces ennemis permettent de récupérer les quêtes à droite avec, de haut en bas :

    - atteinte d'un seuil, tous ennemis confondus

    - atteinte d'un seuil, dans une seule couleur d'ennemi

    - combinaison d'ennemis, peu importe leurs valeurs

    - valeurs d'ennemis.

    Enfin, on pioche un chevalier en fin de tour. Au début de son tour, on peut eussi dévoiler des ennemis, à condition qu'il n'y en ait pas 4 d'une couleur.

    Un petit jeu simple à mettre en œuvre, aux belles illustrations.

     

    04 -King Arthur (moi)

    La partie s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'une seule quête non attribuée. Ci-dessus mes quêtes gagnées.

     

    05 - King Arthur (Philippe)

    Philippe atteint le même total de quêtes, mais il lui restait un ennemi, donc il s'impose.

     

    06 - king Arthur (David)

    David, lui, a eu plus de mal.

     

    [Points (quêtes+ennemis) : 53 (51+2) – 51 (51+0) – 40 (32+8)]

    Durée de la partie : 25 minutes

    Note personnelle : 6/10


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  • Soirée crêpes au Meisia, et découverte d'Atlantis Rising à 6 joueurs.

     

    01 - Atlantis Risng (début)

    Un jeu de coopération où il faut rassembler des ressources permettant d'acheter les cartes Composantes à droite. Mais l'Atlantide est submergée par les flots, il devient donc plus difficile d'avoir les ressources. Il faut également prévenir l'attaque des Athéniens et s'aider des connaissances disponibles dans les bibliothèques (des cartes).

     

    02 - Atlantis Rising (fin)

    Si le départ a été délicat (trop de récupération de ressources, pas assez d'ouvriers), pour la suite chacun s'est contenté de son rôle : les producteurs et les constructeurs d'un côté, les défenseurs de l'autre. Dommage, car le jeu est ainsi trop dirigiste.

     

    [Victoire]

    Durée de la partie : 2 heures

    Note personnelle : 6,5/10


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  • La soirée du jeudi chez Jean-Luc commence avec Sun Tzu.

     

    01 - Sun Tzu (début)

    Un petit jeu de contrôle de territoires à 2 joueurs : à chaque tour, on place devant chaque province la carte que l'on souhaite jouer. Lors de la résolution, on compare la valeur des cartes et leurs éventuels effets, le vainqueur plaçant la différence en troupes (ou retirant cette différence des troupes adverses) dans la province. Tous les 3 tours, un décompte a lieu dans chaque province, les joueur la contrôlant marquant les points (orange au premier décompte, rouge au deuxième, noir au troisième). Si, à l'issue d'un des deux premiers décomptes, un joueur a déplacé le marqueur de score entièrement de son côté (la piste est à gauche), il gagne automatiquement la partie.

    Les joueurs disposent du même set de cartes.

     

    02 - Sun Tzu (décompte 1)

    Premier décompte : Jean-Luc a un léger avantage au score, mais il va être difficile de déloger de Qin et Wu. Les troupes posées sur les bords du plateau indiquent qu'on ne peut plus jouer la carte de valeur 6 pour cette province.

     

    03 - Sun Tzu (décompte 2)

    Deuxième décompte : La situation n'a guère évolué en contrôle de province, mais Jean-Luc est difficilement délogeable. Ca sent le roussi !

    04 - Sun Tzu (fin)

    La dernière manche était horrible pour moi, Jean-Luc contrôlant 4 provinces sur 5 ! Large victoire de sa part.

    Cette victoire est méritée, Jean-Luc ayant une partie d'avance, donc il savait comment utiliser ses cartes. Mais la prochine fois, je ne me laisserai pas faire !

     

    [Points : +9 pour Jean-Luc]

    Durée de la partie : 50 minutes

    Note personnelle : 7/10


    Laurent est arrivé, et nous nous sommes lancés dans une partie de Rio de la Plata.

    Après une semaine à potasser la V2 des règles (obligatoires, la VF n'est qu'en V1), puis avoir concocté une aide de jeu de 9 pages, on découvre ce jeu de gestion de Giochix en partie courte : en 150 minutes de jeu, on n'en était qu'à la moitié !!!

    Le principe est simple, puisqu'un tour se décompose en 3 phases :

    - placement d'ouvriers

    - effets des ouvriers

    - fin de tour (guerre éventuelle+ordre du tour+avancée du marqueur).

    Mais voilà, la pose des ouvriers est différente selon la zone (ville, pistes extérieures, personnages), les effets de chaque lieux ne sont pas résumés sur le plateau (il y a tout de même une feuille volante rappelant les caractéristiques des bâtiments mineurs (pour les majeurs, c'est autre chose) et des personnages), et je ne vous parle pas de la guerre (calculs des forces en présence entre autres). Bref une heure d'explication.

     

    05 - Rio de la Plata (début guerre 1)

    La partie en est à son quatrième tour de jeu, et nous avons déjà une guerre ! (et un navire expédié) Laurent est l'attaquant (incarné par les pions violets), Jean-Luc et moi allons défendre nos maisons.

     

    06 - Rio de la Plata (fin guerre 1)

    Au final, j'en ai tout de même perdu une, et les scores sont assez serrés.

     

    07 - Rio de la Plata (arrêt)

    Fin de partie, alors qu'une deuxième guerre a eu lieu. Le score n'est pas significatif, mais nous avons pu voir tout le potentiel de ce jeu, des accords tacites entre joueurs, des axes de développement... Bref, il y a de quoi faire, mais il faut bien compter 4 heures pour une première partie.

     

    [Scores non significatifs (arrêt au huitième tour)]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes


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  • Pierre m'avais mis l'eau à la bouche après nos parties de lundi dernier en extérieur, et quelqu'un proposait une partie de ce grand jeu de Stefan Feld ce soir : je n'ai pas pu résister, et voici donc une partie de Notre Dame à 3 joueurs.

     

    20120905 - Notre Dame

    Une victoire assez large de ma part, car j'ai rapidement eu beaucoup de cubes, puis beaucoup d'argent. J'ai alors investi dans le parc avec deux cubes, bénéficié 2 fois de Notre-Dame et bien contenu l'invasion des rats avec l'hôpital. Je n'ai jamais eu de problème d'argent, me permettant seulement en fin de partie de déplacer des cubes d'un quartier à un autre.

    Le joueur violet, qui découvrait le jeu, a beaucoup souffert des rues, allant maintes et maintes fois à l'auberge (bosstée à partir du troisième cube). La joueuse rouge se situe entre nous deux.

    Une bien belle partie, rapide et bien prenante.

     

    [Points : 66 – 51 – 35]

    Durée de la partie : 1 heure

    Note personnelle : 8,5/10


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  • Le club de jeu d'Asnières rouvre ses portes, l'occasion pour Jean-Luc et moi de se détendre après une réinstallation de canisses. Et quoi de mieux qu'une partie d'Ora et Labora à 4 joueurs. Avec les contraintes horaires, ne ferons la version courte (un seul tour de roue, +2  ressources par tour, +1 ressource par production), partie courte de 150 minutes tout de même.

    Pas de photo (pressé par le temps), pas de score détaillé (feuille égarée), mais tout le monde a apprécié.

     

    [Points : 208 – 186 – 165 – 140]

    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

    Note personnelle : 8/10


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