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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 20 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) 3 Le Garde champêtre permet de labourer un champ quand on se rend sur la case "1 céréale". Vous comprendrez donc naturellement l'option prise pour l'alimentation de la famille......
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 6 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) 9 Le Marchand de matériaux permet d'avoir des matériaux supplémentaires quand on en récupère du même type. Première période : J'ai déjà lancer la culture céréalière, aurais-ja déjà...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 4 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Livreur de bois (K) 7 Pour une fois, j'ai conservé un savoir-faire n'agissant pas immédiatement, puisque le Livreur de bois procure un bois par tour dans la deuxième moitié du jeu (tours 8 à 14). Première période : Trois savoir-faire sont...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 3 Mai 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 On recommence une nouvelle série, en attendant la sortie française de l'extension. Première période : Peu de choses à signaler, si ce n'est le Saisonnier (+1 céréale sur le Journalier) qui va m'orienter (comme les parties suivantes)...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 13 Avril 2010 à 12:00Nombre de joueurs Deck Mode de distribution 5 E 7 parmi 10 Deux débutants, qui ne s'en sont pas trop mal sorti. Encore une fois, c'est Jean-Luc qui a profité d'être à gauche d'un débutant pour l'emporter. Cour de Younès : Si Younès a fait un bon démarrage avec des aménagements...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 22 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) Epicier (E) 9 L' Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...) pour 1 PN chacune. Première...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) 8 Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile. Première période : Je me suis lancé bien...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 18 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre. Le Puits est construit, et j'ai fait...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 16 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) 4 Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile. Première période : J'ai...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 15 Décembre 2009 à 12:00Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) 7 Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe. J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à gauche de la photo)....