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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 21 Décembre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) 1 Après la nourriture, il est temps de penser aux ressources, voilà la fonction du préparateur (+2 argiles par prise d'argile). Je commence la partie avec la pose rapide d'une...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 20 Décembre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) 2 Après le paresseux qui me demande moins de nourriture, le constructeur de puits m'en procurera, ainsi que quelques points bien précieux en début de challenge. J'ai très rapidement posé le Poulailler , qui me...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 16 Décembre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Paresseux (I) 3 Comme le Paresseux permet d'ignorer la prochaine récolte (pas de phase de champs, d'alimentation, ni de reproduction), je dispose dorénavant de 7 tours complets pour mettre en place le moteur à bouffe. Sympa, non ? Première période :...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 15 Décembre 2010 à 10:00Dernier challenge de l'année, vu que j'ai un peu de temps devant moi la semaine dernière. Objectif Savoir-faire PN au départ 50 / 0 Vous avez, je pense, maintenant clairement l'habitude de ces challenges, donc entrons directement dans le vif du sujet. Première période : A part du...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 2 Novembre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 67 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) Fille de chef (E) Livreur de bois (I) 8 Le Livreur de bois procure 1 bois pendant les 5 prochains tours. Première pér iode : J'ai déjà...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 1 Novembre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) Fille de chef (E) 6 La Fille de Chef procure 1 ou 3 points si la maison est en argile ou en pierre. Un petit savoir-faire, le Livreur de...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 31 Octobre 2010 à 12:10Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) 2 Le Saisonnier procure une céréale (ou un légume, tout dépend du tour) quand en embauche un journalier. Première période : J'ai bien lancé la...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 30 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) 6 Avec le Charpentier , construire la maison sera moins compliqué : pour chaque pièce, quelque soit le niveau atteint, je n'ai besoin que de 3 exemplaires du matériau de...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 29 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) 3 Le Préparateur d'argile permet de récupérer 2 argiles supplémentaires quand on ne prend que de l'argile. Bref, à partir de maintenant, je vais avoir moins de problèmes avec la maison...
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Par deepdelver dans Des parties d'Agricola le 28 Octobre 2010 à 12:00Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois, 1 roseau, 3 argiles et 2 pierres...