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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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deck k

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) 8 La Marchande permet de récupérer 2 céréales par prise de légumes. A partir de maintenant et jusqu'à la fin du challenge, ce fut le savoir-faire le moins...

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Challenge d'Agricole : decks E, I et K [2+1+4] – partie 3

Challenge d'Agricole : decks E, I et K [2+1+4] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 Maire (I) Livreur d'argile (K) 10 Après le bois, voici un autre matériau utile en milieu de partie avec le Livreur d'argile. Première période : Je suis déjà lancé dans la culture céréalière. Je vais économiser des...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) 4 Avec le Châtelain, cela fait beaucoup de points assurés (1 par catégorie en procurant 4). La première période n'est pas achevée, mais...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) 7 Entre le livreur et le Travailleur d'argile, la rénovation et les aménagements majeurs ne poseront pas de soucis....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 1

Objectif Savoir-faire PN au départ 50 0 Nouvelle série qui, bien que se concentrant sur le deck E (Easy), aura un démarrage plus que délicat. Première pér iode : Déjà un pâturage avec l'aménagement adéquat, j'ai vite construit un Foyer pour cuire les...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN au départ 67 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) Laboureur (K) 9 Le Laboureur permet d'obtenir un champ contre 1 PN aux tours +4, +7 et...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+1+4] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur fait économiser 1 bois par tour pour une construction quelconque. Un petit...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Forestier (K) 0 La carte du Forestier correspond à 3 "champs" de bois, qui se comporte comme les céréales (récolte d'un bois par "champ" et par période). Une fois bien lancé, c'est bien utile. Pour une fois, il n'y...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) 6 Avec le Charpentier, construire la maison sera moins compliqué : pour chaque pièce, quelque soit le niveau atteint, je n'ai besoin...

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