Eklablog
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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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deck e

Partie du 31 mai 2019

Partie du 31 mai 2019

Cela faisait 6 ans que je n'avais plus joué à ce grand jeu de développement, j'ai accepté d'y rejouer avec Laurent. Surtout que je n'ai principalement jouée qu'en solo. Et à 2 joueurs, j'avais oublié que le bois était très tendu, car il n'y a qu'une seule...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Travailleur d'argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) Dresseur d'animaux (K) Rénovateur (E) Marchand de matériaux (K) Paresseux (I) 2 Le Paresseux fait sauter une phase de récolte. J'ai donc 7 tours en début...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Travailleur d'argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) Dresseur d'animaux (K) Rénovateur (E) Marchand de matériaux (K) 6 Le Marchand de matériaux permet de gagner quelques matériaux supplémentaires. Je m'apprête...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Travailleur d'argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) Dresseur d'animaux (K) Rénovateur (E) 5 Le Rénovateur permet d'économiser 2 argiles, puis 2 pierres, lors des rénovations. A part prendre des matériaux,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Travailleur d'argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) Dresseur d'animaux (K) 6 Le Dresseur d'animaux permet d'avoir un animal par pièce de sa maison, ce qui est toujours utile. Un démarrage identique à la...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Travailleur d'Argile (K) Maire (I) Pêcheur au filet (I) 6 Avec le Pêcheur au filet, quand je prends des roseaux, je récupère les PN de la case Pêche à la fin du tour. Utile, non ? J'ai très rapidement posé un...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Travailleur d'argile (K) Maire (I) 6 Vous connaissez maintenant le Maire, qui donne immédiatement 4 bois, et 3 PV en fin de partie. Déjà deux champs en première période ? Oui, j'ai pour une fois posé une Charrue....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 2

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Travailleur d'argile (K) 6 Le Travailleur d'argile permet de gagner 1 argile par prise d'argile ou de bois par une action. Au moins, je pourrai rénover et aménager plus facilement. Pour une fois, j'ai déjà semé...

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Challenge d'Agricole : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 1

Challenge d'Agricole : decks E, I et K [1+3+3] – Partie 1

Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Pour en finir, j'ai réalisé lors d'un week-end le dernier challenge d'Agricola en solitaire avec les decks de la boîte de base. Pas grand-chose à signaler sur mon plateau, à l'issue de cette première période,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+1+3] – Partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+1+3] – Partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Charpentier (E) Préparateur d'argile (E) Sculpteur sur bois (K) Livreur de bois (K) Marchande des quatre saisons (K) Maçon (E) Maire (I) 8 Le Maire me procure 4 bois au début de la partie, et 3 points en fin...

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