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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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deck e

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) 11 Le Saisonnier permet de récupérer une semence (céréale au début, légume ensuite) avec la case Journalier. Première période : Beaucoup de pions...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) 8 Un Constructeur de puits, histoire d'avoir des PN et des points. Et ce ne sera pas de trop quelques fois. Le Puits est déjà construit, mais cela n'empêche...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) Chef de village (E) 4 Le Chef de village rapporte autant de points que votre maison en pierre comporte de pièces....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) 11 Le Maire donne du bois et rapporte des points en fin de partie (il faut avoir fait 5 actions au dernier tour,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) Chef du village (E) Garçon d'étable (E) 12 Le Garçon d'étable permet de poser des étables gratuitement lorsqu'on...

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Fermiers de la lande : partie du 30 juillet 2010

Fermiers de la lande : partie du 30 juillet 2010

Nombre de joueurs Niveau de difficulté Mode de distribution 3 3 (deck I pour les savoir-faire) (deck E pour les aménagements mineurs) Draft Ma cour en configuration 1 : Forêts regroupées, mais peu de place pour commencer l'élevage. Cour de David en configuration...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN au départ 55 points Bûcheron (E) 11 Avec le Bûcheron, c'est un bois supplémentaire par prise de bois. Et il va bien être rentabilisé ! Première période : Beaucoup de PN en stock, et déjà un peu de pierre. Mais pourquoi ? J'ai...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 1

Objectif Savoir-faire PN au départ 50 / 0 Première période : Pas grand-chose à raconter pour la cour, le roseau étant pris pour les futurs agrandissements. 4 savoir-faire posés, donc 1 par tour pour, dans l'ordre : - récupérer du bois en deuxième moitié...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN au début 62 points Bûcheron (E) Paresseux (I) Distributeur de bois (K) 9 Le Distributeur de bois répartit équitablement le bois de la case "3 bois" sur les cases "1 argile", "1 roseau", "Pêche". Très utile avec le Bûcheron. Première...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+4+2] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN au départ 59 points Bûcheron (E) Paresseux (I) 7 Avec le Paresseux, qui ignore la prochaine récolte, je suis tranquille pendant 7 tours ! La partie est à peine entamée, que j'ai déjà des PN qui arrivent, et encore de la pierre....

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