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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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deck e

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) 2 (normalement 1) Pour rappel, le charpentier permet de construire chaque pièce de la maison avec 2 roseaux et 3 matériaux du type de la...

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Comment se planter tout seul à Agricola

Comment se planter tout seul à Agricola

Il arrive des fois que rien ne se déroule comme prévu : j'ai commencé un nouveau challenge et ma première partie fut un fiasco (enfin presque, il ne me manquait que 4 points). Essayons d'analyser pourquoi. Première période : Ca part bien avec un foyer...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) Laboureur (K) Châtelain (E) 8 (normalement 7) Pour rappel, le châtelain rapporte 1 point par catégorie en donnant 4, à savoir les champs,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) 7 Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe. J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Maire (I) Précepteur (E) 5 Le Précepteur donne 1 point par savoir-faire posé après lui. Première période : beaucoup de PN en réserve, voilà ce qui constitue mon cour. Mais j'ai déjà posé beaucoup de cartes :...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre. Le Puits...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) 4 Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile....

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Partie du 21 mars 2010

Partie du 21 mars 2010

Nombre de joueurs Deck Mode de distribution 5 E 7 parmi 10 Deux débutants, qui ne s'en sont pas trop mal sorti. Encore une fois, c'est Jean-Luc qui a profité d'être à gauche d'un débutant pour l'emporter. Cour de Younès : Si Younès a fait un bon démarrage...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) Epicier (E) 9 L'Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...)...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) 8 Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile. Première période...

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