Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) 5 Avec le Plâtrier, agrandir sa maison en argile devient plus facile, jugez-en : - 1 argile + 1 roseau pour...
En cette très belle journée de mai, après avoir fêté mon anniversaire, ma mère et moi déambulons dans le cœur historique de Nantes. Parcours dans Nantes Dans le périmètre Saint-Nicolas – Tour Bretagne – cathédrale Saint-Pierre – château, on va retrouver...
Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) 4 Avec le Maître brasseur, on peut convertir 1 céréale en 3 PN lors de la phase d'alimentation. Cela se combine plutôt bien...
Voici la plus longue marche faite pendant mes vacances, mais certainement aussi l'une des plus belles. On remonte le Giffre dans Fond de Combe, au départ seulement jusqu'au Bout du Monde, en aller-retour, soit environ 2h30 de marche. Finalement, on continuera...
Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) 11 Le Maire donne du bois et rapporte des points en fin de partie (il faut avoir fait 5 actions au dernier tour,...
Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) 4 Avec le Châtelain, cela fait beaucoup de points assurés (1 par catégorie en procurant 4). La première période n'est pas achevée, mais...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 points Bûcheron (E) 11 Avec le Bûcheron, c'est un bois supplémentaire par prise de bois. Et il va bien être rentabilisé ! Première période : Beaucoup de PN en stock, et déjà un peu de pierre. Mais pourquoi ? J'ai...
Un grand après-midi ludique, ponctué de 5 parties de 4 jeux à 3 joueurs où je n'ai pas fini 2 fois 1er. Zéro, partez ! Et pour se mettre tout doucement en jambes (et surtout pour attendre le dernier acolyte, deux parties de Non merci . Un très bon jeu...
Objectif Savoir-faire PN au départ 59 points Bûcheron (E) Paresseux (I) 7 Avec le Paresseux, qui ignore la prochaine récolte, je suis tranquille pendant 7 tours ! La partie est à peine entamée, que j'ai déjà des PN qui arrivent, et encore de la pierre....
Nombre de joueurs Niveau de difficulté Mode de distribution 3 3 (deck I pour les savoir-faire) (deck E pour les aménagements mineurs) Draft Ma cour en configuration 1 : Forêts regroupées, mais peu de place pour commencer l'élevage. Cour de David en configuration...
Nouvelle soirée chez Jean-Luc. En attendant l'arrivée des autres joueurs, une petite partie d' Agricola (decks E + I) entre nous. Le plateau du vainqueur qui aura souvent labouré commme vous pouvez le constater, des petits pâturages et une belle maison...
Objectif Savoir-faire PN au départ 50 / 0 Première période : Pas grand-chose à raconter pour la cour, le roseau étant pris pour les futurs agrandissements. 4 savoir-faire posés, donc 1 par tour pour, dans l'ordre : - récupérer du bois en deuxième moitié...
Beaucoup d'ambiance et de rigolade, en ce jour pas forcément très gai. Une partie de Shadow Hunters à 6 joueurs pour commencer, donc 2 Shadows, 2 Hunters et 2 Neutres. Le principe est similaire à Wanted (remplir un objectif, tout seul, ou en équipe, sans...
Je l'avais visité avec Tonio alors que des fouilles étaient en cours. À quoi ressemblera la cour trois ans plus tard ? Devant la porte Saint-Pierre Comme il y a trois ans, entrons par la porte Saint-Pierre, au sud. Maquette du château Une belle maquette...
Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) 5 Pour rappel, la nourrice permet, par pièce ajoutée à la maison par l'action de construction, de procéder à une naissance pour 1 PN. Première période : Un peu de semailles...
Voici quelques photos de la ville de Samoëns, dont le centre est bien charmant. Et encore, vous n'avez pas vu les villages périphériques ! Une boutique dans laquelle on trouve des marionnettes. Cette rue permet d'accéder à la place du Tilleul (et à l'église)....
Une fois n'est pas coutume, je rejoins le groupe de joueurs parisiens qui a l'habitude de se réunir dans un bar tous les jeudis soir. Mais pour une oios, nous sommes allé au Nid, une boutique-espace de jeux qui permet également de se restaurer (légèrement,...
Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) 1 Après la nourriture, il est temps de penser aux ressources, voilà la fonction du préparateur (+2 argiles par prise d'argile). Je commence la partie...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 points Maire (I) 8 Il n'est plus besoin de présenter le maire, qui procure du bois et des points (3 pour 5 actions faites au dernier tour). Première période : Beaucoup de matériaux en stock, mais plus une seule nourriture....
Objectif Savoir-faire PN au début 62 points Bûcheron (E) Paresseux (I) Distributeur de bois (K) 9 Le Distributeur de bois répartit équitablement le bois de la case "3 bois" sur les cases "1 argile", "1 roseau", "Pêche". Très utile avec le Bûcheron. Première...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Forestier (K) 0 La carte du Forestier correspond à 3 "champs" de bois, qui se comporte comme les céréales (récolte d'un bois par "champ" et par période). Une fois bien lancé, c'est bien utile. Pour une fois, il n'y...
Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) 7 Entre le livreur et le Travailleur d'argile, la rénovation et les aménagements majeurs ne poseront pas de soucis....
Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) 3 Le Préparateur d'argile permet de récupérer 2 argiles supplémentaires quand on ne prend que de l'argile. Bref, à partir de maintenant, je vais avoir...
Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur fait économiser 1 bois par tour pour une construction quelconque. Un petit...
Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois,...