Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
On remet le couvert sur la légende 10 d' Andor . Comme on commence juste à côté de la petite île, on y dépose Merrick près des magiciens de la tour. On délivre la message aux magiciens du feu (à droite), on élimine quelques monstres, en trouvant rapidement...
Lire la suiteDernière légende d' Andor , sur une vaste île enneigée. On découvre ici les jetons neige, certains positifs, mais d'autres très circonstanciels (glisser sur la glace peut nous retarder). On a décidé de prendre le pari d'aider les magiciens noirs, et nous...
Lire la suiteLa soirée coopérative du mardi soir, pour une nouvelle légende d' Andor . La mise en place de la légende 9, avec les trois missions à remplir (une par île), et heureusement, le marin est sur le bateau. Un peu plus tard, on a fortement augmenté notre pie...
Lire la suiteOn continue notre exploration maritime d' Andor avec le groupe du mardi soir. Ici, il faut déjà reconstituer la carte de Merrick, en récupérant les 6 tuiles plumes, qu'on aura réussi à faire rapidement. Mais on a aussi appris qu'il fallait amener le peuple...
Lire la suiteOn refait la légende 7 d' Andor ce soir, et on l'a enfin gagnée. Et pour se faire, il faut vraiment utiliser les possibilités offertes par le bateau : aller sur l'île centrale pour avoir la possibilité d'améliorer le bateau combattre en groupe depuis...
Lire la suiteOn reprend le premier scénario du voyage vers le Nord d' Andor , mais cette fois-ci, en essayant de mieux utiliser le bateau. Sauf que, au début de la deuxième journée, deux tempêtes successives nous emmène le bateau dans le pire coin possible (à droite)....
Lire la suiteOn commence maintenant l'extension Voyages vers le Nord du jeu Andor , avec mon groupe du mardi soir. On commence par la première légende, pour découvrir le déplacement du bateau, et de nouvelles créatures. Il faut découvrir, dans la légende 7, le cartographe...
Lire la suiteAprès la campagne Pathfinder, notre groupe d'aventuriers se retrouve pour partir sur les terres (et plutôt mers) d' Andor . Comme Éric ne connaissait pas le jeu, nous avons tout d'abord fait une partie sur le plateau de base, mais avec la légende de Gardétoile...
Lire la suiteC'est le retour des soirées crêpes au Meisia, j'y suis donc allé passer mon samedi après-midi (et la soirée aussi). L'après-midi fut occupée par Lettres de Whitechapel . Un joueur incarne Jack l'Eventreur, les autres les policiers. Lors des 4 nuits de...
Lire la suiteNouvel après-midi ludique chez Philippe. On commence avec la légende 3 d' Andor . Nous aviosn des missions plutôt antinomique (amener un paysan dans la montagne pour Philippe, 2 pierres précieuses à l'Arbre des champs pour Antoine, vaincre seule un Skrall...
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