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Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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deck i

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 1

Fâché par mon comportement sur la partie précédente, je recommence, et cette fois-ci ça ira mieux. Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Première période : Voilà déjà la première pièce, bien facilitée avec le Maire. Et le Moine mendiant reviendra...

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Comment se planter tout seul à Agricola

Comment se planter tout seul à Agricola

Il arrive des fois que rien ne se déroule comme prévu : j'ai commencé un nouveau challenge et ma première partie fut un fiasco (enfin presque, il ne me manquait que 4 points). Essayons d'analyser pourquoi. Première période : Ca part bien avec un foyer...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [3+2+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Bûcheron (E) Plâtrier (I) Nourrice (K) Domestique (I) Charpentier (E) Laboureur (K) Châtelain (E) 8 (normalement 7) Pour rappel, le châtelain rapporte 1 point par catégorie en donnant 4, à savoir les champs,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) 7 Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe. J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Maire (I) Précepteur (E) 5 Le Précepteur donne 1 point par savoir-faire posé après lui. Première période : beaucoup de PN en réserve, voilà ce qui constitue mon cour. Mais j'ai déjà posé beaucoup de cartes :...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre. Le Puits...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) 4 Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) Epicier (E) 9 L'Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...)...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) 8 Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile. Première période...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 1

Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 On recommence une nouvelle série, en attendant la sortie française de l'extension. Première période : Peu de choses à signaler, si ce n'est le Saisonnier (+1 céréale sur le Journalier) qui va m'orienter...

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