Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.
Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) 8 La Marchande permet de récupérer 2 céréales par prise de légumes. A partir de maintenant et jusqu'à la fin du challenge, ce fut le savoir-faire le moins...
Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 Maire (I) Livreur d'argile (K) 10 Après le bois, voici un autre matériau utile en milieu de partie avec le Livreur d'argile. Première période : Je suis déjà lancé dans la culture céréalière. Je vais économiser des...
Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) 1 Après la nourriture, il est temps de penser aux ressources, voilà la fonction du préparateur (+2 argiles par prise d'argile). Je commence la partie...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 points Bûcheron (E) 11 Avec le Bûcheron, c'est un bois supplémentaire par prise de bois. Et il va bien être rentabilisé ! Première période : Beaucoup de PN en stock, et déjà un peu de pierre. Mais pourquoi ? J'ai...
Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) Fille du chef (E) 5 La Fille du chef procure 1 point de victoire pour une maison en argile, 3 points pour une...
Une autre randonnée reposante aujourd'hui, avec 3 heures de marches (aller-retour) sur piste forestière en forêt. Objectif : rejoindre le lac de Gers. La majeure partie de la montée, se fait au départ, jusqu'à rejoindre le Roux (premier changement de...
Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur fait économiser 1 bois par tour pour une construction quelconque. Un petit...
Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois,...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Forestier (K) 0 La carte du Forestier correspond à 3 "champs" de bois, qui se comporte comme les céréales (récolte d'un bois par "champ" et par période). Une fois bien lancé, c'est bien utile. Pour une fois, il n'y...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Paresseux (I) 3 Comme le Paresseux permet d'ignorer la prochaine récolte (pas de phase de champs, d'alimentation, ni de reproduction), je dispose dorénavant de 7 tours complets pour mettre en place le moteur à bouffe....
Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) Maire (I) 3 Avec le maire, je glisse délicatement de la nécessité (gagner des PN et des ressources, ou en économiser) vers l'agrément...
Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) 3 Le Préparateur d'argile permet de récupérer 2 argiles supplémentaires quand on ne prend que de l'argile. Bref, à partir de maintenant, je vais avoir...
On finit cette journée auprès du lac par la visite imprévue de l'église de Saint-Aignan. Une église en pierre (normal en plein centre de la Bretagne), et un beau parterre de corne d'abondance juste devant. Nous avons pu rentrer à l'intérieur, et nous...
La boucle du tour du val d'Azun se déroulera pour nous en quatre jours. La première étape (environ 5 heures de marche), nous fait emprunter le GR 10 pendant la moitié du temps, jusqu'à rejoindre la frontière entre les Hautes-Pyrénées et les Pyrénées-Atlantiques.,...
Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Maire (I) Livreur d'argile (E) Marchande des quatre saisons (K) Châtelain (E) Travailleur d'argile (K) 7 Entre le livreur et le Travailleur d'argile, la rénovation et les aménagements majeurs ne poseront pas de soucis....
Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Garde champêtre (I) Servante (E) 5 La servante procure 1 PN par tour, à partir du tour suivant la rénovation en argile de l'habitation. Une autre raison de faire évoluer relativement vite sa maison, en plus de l'économie...
Retour à l'Ancora, pour plusieurs parties et quelques victoires. On commence par Dixit à 6 joueurs , et une nouvelle victoire (ci-dessous les scores finaux). Toujours aussi plaisant. [Points : 37 – 33 – 29 – 23 – 21 – 15] Durée de la partie : 50 minutes...
Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Garde champêtre (I) 8 J'ai donc décidé de conserver le garde champêtre, qui me permet dorénavant de faire 2 actions en 1 (labourer quand je prends une céréale). Première période : La culture céréalière est bien lancée,...
Narrons maintenant les randonnées de ma deuxième semaine à Valmeinier. Retour dans la vallée de la Neuvache, mais cette fois-ci pour atteindre le lac Vert.Depuis la Chenalette, il n'y a que 200 m de dénivelé, mais comme on prend le sentier qui part de...
Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) Maire (I) Châtelain (E) 6 Maintenant que j'ai conservé le châtelain, je ne devrais plus avoir de souci pour marquer un maximum...
Première journée au grand week-end Ludo'Perche. Et on commence avec une partie de Tribun , à 5 joueurs , en mode conditions de victoire. Laurent, qui n'avait pas encore joué, s'interroge sur les différentes possibilités offertes par ce jeu, qu'on peut...
Nouvel après-midi ludique chez Philippe. On commence avec la légende 3 d' Andor . Nous aviosn des missions plutôt antinomique (amener un paysan dans la montagne pour Philippe, 2 pierres précieuses à l'Arbre des champs pour Antoine, vaincre seule un Skrall...
Une très belle journée pour skier, donc moins de temps pour jouer. Une nouvelle partie de Mystery Express à 4 joueurs , bien plus difficile en ce qui me concerne. En effet, beaucoup d'informations m'ont échappé, si bien que j'avais pas mal de choix dans...
Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) 2 Le Saisonnier procure une céréale (ou un légume, tout dépend du tour) quand en embauche un journalier. Première période...
L'après-midi, je me lance dans une partie de Civilisation à 4 joueurs. Les pions des joueurs, bien représentatifs (le chariot pour les colons, l'étendard pour les armées). Florian et Jean-Luc réfléchissent aux actions qu'ils vont pouvoir faire. Une autre...