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Des parties d'Agricola
Ici sont relatées toutes mes parties d'Agricola, un jeu de gestion d'une exploitation agricole au 16e-17e siècle, édité en français en 2008.
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Par deepdelver le 21 Avril 2022 à 12:00
Une partie sans cartes, car mon frère et ma belle-sœur découvrent le jeu. Et j'avais oublié que, sans les cartes, c'est bien plus tendu !
Le plateau de ma belle-sœur à gauche, celui de mon frère, à droite, et le mien ci-dessous.
[Points : 29 – 29 – 25]
Durée de la partie : 1 heure 15 minutes
Note personnelle : 8,5/10
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Par deepdelver le 19 Juin 2019 à 12:00
Cela faisait 6 ans que je n'avais plus joué à ce grand jeu de développement, j'ai accepté d'y rejouer avec Laurent. Surtout que je n'ai principalement jouée qu'en solo. Et à 2 joueurs, j'avais oublié que le bois était très tendu, car il n'y a qu'une seule case en pourvoyant.
Laurent s'est imposée, avec aucune case vide, et 5 membres de sa famille.
Pour ma part, plutôt lancé sur les cultures, j'ai probablement fait l'erreur de poser le marchand de matériaux, plutôt que le bûcheron, surtout que j'avais le livreur d'argile. Par contre, j'avais de bons aménagements mineurs (j'en ai posé cinq).
[Points : 46 – 36]
Durée de la partie : 1 heure
Note personnelle : 10/10
Joueur Laurent (1) Moi (2) Champs 3 4 Pâturages 3 2 Céréales 4 1 Légumes 2 4 Moutons 1 1 Sangliers 3 -1 Bœufs 1 3 Cases vides 0 -3 Étables 0 0 Maison 6 6 Famille 15 12 Cartes 6+2 7+3
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Par deepdelver le 15 Avril 2015 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Travailleur d'argile (K)
Maire (I)
Pêcheur au filet (I)
Dresseur d'animaux (K)
Rénovateur (E)
Marchand de matériaux (K)
Paresseux (I)
2 Le Paresseux fait sauter une phase de récolte. J'ai donc 7 tours en début de partie pour préparer mon moteur à nourriture.
De nouveaux deux champs labourés, et jen'ai pas encore jugé utile de récupérer de la nourriture (la phase de récolte n'a pas lieu).
J'en ai plutôt profité de nombreux aménagements, dont ous pouvez voir l'effet ci-dessous.
En deuxième période, pour une fois, je ne me suis pas occupé de la maison, préférant planter.
Accélération en troisième période, avec l'agrandissement et la rénovation de la maison, toutes les étables construites, et une naissance faite.
J'avais privilégié les champs pour pouvoir poser le Toit de chaume, et j'ai de nouveau posé la Brasserie.
La taille de la maison est définie, les moutons sont hébergés, mais les champs sont vides.
Ca y est, la premier aménagement majeur est présent !
A l'issue de la cinquième période, il ne reste plus grand-chose à faire pour la propriété.
Deux aménagements majeurs supplémentaires, et des Fraisiers.
La propriété finale de cette dernière partie, de ce dernier challenge.
Et un dernier aménagement majeur construit (la Carrière a été bien utile).
Durée de la partie : 30 minutes
Catégories Score Champs 4 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 4 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées / Etables clôturées 4 Habitation 10 Famille 15 Points des cartes 17 Points bonus 9 Total 82
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Par deepdelver le 14 Avril 2015 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Travailleur d'argile (K)
Maire (I)
Pêcheur au filet (I)
Dresseur d'animaux (K)
Rénovateur (E)
Marchand de matériaux (K)
6 Le Marchand de matériaux permet de gagner quelques matériaux supplémentaires.
Je m'apprête à planter à l'issue de la première période.
Dernier savoir-faire posé, les premiers aménagements sont construits, dont le Grenier à blé, dont vous voyez l'effet ci-dessous.
Les cultures sont en cours, la maison bien avancée, les première étables posées.
J'ai, comme toujours, mangé les moutons, et je vais avoir plus de pierres avec la Grue.
Beaucoup de ressources en réserve à l'issue de la troisième période, les champs sont bien avancés. Et finalement, je n'ai mangé les moutons que maintenant (j'avais suffisamment de PN à la période précédente pour ne pas les prendre).
La famille est presque au complet, les premiers légumes sont cultivés.
Juste une Brasserie construite, vue les nombreuses céréales que je possède.
Pour le dernier tour, il me reste à délimiter les pâturages et chercher les animaux manquants.
Un Abattoir, uniquement pour les points, le foyer s'est transformé en Fourneau, un Four est également en activité. Voici mes cartes pour cette partie.
Et ma ferme finale, les bœufs étant amoureusement hébergés dans la maison.
Durée de la partie : 30 minutes
Catégories Score Champs 4 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 3 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées / Etables clôturées 4 Habitation 10 Famille 15 Points des cartes 11 Points bonus 4 Total 85
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Par deepdelver le 10 Avril 2015 à 12:00
Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Travailleur d'argile (K)
Maire (I)
Pêcheur au filet (I)
Dresseur d'animaux (K)
Rénovateur (E)
5 Le Rénovateur permet d'économiser 2 argiles, puis 2 pierres, lors des rénovations.
A part prendre des matériaux, pas grand-chose à signaler pour le plateau personnel.
Par contre, j'ai posé les deux derniers savoir-faire (gains de ressources, puis plus tard de PN), et j'ai posé des aménagements gratuits (c'est-à-dire sans coût de matériaux).
Si la charrue n'a pas encore agi, c'est que je privilégie l'habitation.
Et la pose de deux autres aménagements mineurs.
Toujours pas de champ à l'issue de la troisième période, mais au moins les étables et la maison sont terminés.
Et je vais filer la laine de mes moutons.
La maison est empierrée (pour bénéficier le plus rapidement possible du domestique), et enfin les premiers champs sont là. Comme la famille est au complet, on va pouvoir développer rapidement la propriété.
On retrouve le Grenier à blé, et un Foyer pour utiliser mes argiles.
Avant-dernière période, je'ai privilégié les champs; pour les animaux, on attendra le dernier tour.
Encore la Vannerie, encore le Puits.
Mon plateau en fin de partie, qui héberge enfin les animaux.
Durée de la partie : 30 minutes
Catégories Score Champs 4 Pâturages 4 Céréales 4 Légumes 4 Moutons 4 Sangliers 4 Bœufs 3 Cases de cour inutilisées / Etables clôturées 4 Habitation 10 Famille 15 Points des cartes 12 Points bonus 9 Total 77
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