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Le voyageur ludique

Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Forestier (K) 0 La carte du Forestier correspond à 3 "champs" de bois, qui se comporte comme les céréales (récolte d'un bois par "champ" et par période). Une fois bien lancé, c'est bien utile. Pour une fois, il n'y...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) 2 Le Marchand de matériaux fait gagner des ressources supplémentaires, quand on prend un méteriau identique à celui du sommet de la pile. Au final, on peut ainsi avoir, 1 bois,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) 3 Le Préparateur d'argile permet de récupérer 2 argiles supplémentaires quand on ne prend que de l'argile. Bref, à partir de maintenant, je vais avoir...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) 6 Avec le Charpentier, construire la maison sera moins compliqué : pour chaque pièce, quelque soit le niveau atteint, je n'ai besoin...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) 2 Le Saisonnier procure une céréale (ou un légume, tout dépend du tour) quand en embauche un journalier. Première période...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) Fille de chef (E) 6 La Fille de Chef procure 1 ou 3 points si la maison est en argile ou en pierre. Un petit savoir-faire,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+1+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN au départ 67 Forestier (K) Marchand de matériaux (K) Préparateur d'argile (E) Charpentier (E) Saisonnier (E) Fille de chef (E) Livreur de bois (I) 8 Le Livreur de bois procure 1 bois pendant les 5 prochains tours. Première pér...

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Challende d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 1

Challende d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 1

Dernier challenge de l'année, vu que j'ai un peu de temps devant moi la semaine dernière. Objectif Savoir-faire PN au départ 50 / 0 Vous avez, je pense, maintenant clairement l'habitude de ces challenges, donc entrons directement dans le vif du sujet....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Paresseux (I) 3 Comme le Paresseux permet d'ignorer la prochaine récolte (pas de phase de champs, d'alimentation, ni de reproduction), je dispose dorénavant de 7 tours complets pour mettre en place le moteur à bouffe....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) 2 Après le paresseux qui me demande moins de nourriture, le constructeur de puits m'en procurera, ainsi que quelques points bien précieux en début de challenge. J'ai très rapidement...

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