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Le voyageur ludique

Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) 1 Après la nourriture, il est temps de penser aux ressources, voilà la fonction du préparateur (+2 argiles par prise d'argile). Je commence la partie...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) 3 L'argile ne sera vraiment pas un problème pour moi avec les deux derniers savoir-faire conservés : j'en récupère plus (préparateur),...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN au départ 65 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) Maire (I) 3 Avec le maire, je glisse délicatement de la nécessité (gagner des PN et des ressources, ou en économiser) vers l'agrément...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN au départ 66 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) Maire (I) Châtelain (E) 6 Maintenant que j'ai conservé le châtelain, je ne devrais plus avoir de souci pour marquer un maximum...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+4+1] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN au départ 67 Paresseux (I) Constructeur de puits (I) Préparateur d'argile (E) Poseur de briques (I) Maire (I) Châtelain (E) Tâcheron (K) 12 Le tâcheron permet, contre rémunération, de récupérer une marchandise supplémentaire (matériau...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 1

Profitant de la réparation de mon ordinateur pour m'occuper "utilement", je fais un nouveau challenge, le dernier en 4-2-1. Objectif Savoir-faire PN au départ 50 / 0 Première période : J'étais bien content d'avoir le Garde champêtre dans ma main initiale,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN au départ 55 Garde champêtre (I) 8 J'ai donc décidé de conserver le garde champêtre, qui me permet dorénavant de faire 2 actions en 1 (labourer quand je prends une céréale). Première période : La culture céréalière est bien lancée,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN au départ 59 Garde champêtre (I) Servante (E) 5 La servante procure 1 PN par tour, à partir du tour suivant la rénovation en argile de l'habitation. Une autre raison de faire évoluer relativement vite sa maison, en plus de l'économie...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN au départ 62 Garde champêtre (I) Servante (E) Marchand de matériaux (K) 6 Grâce au marchand, je vais pouvoir récupérer 3 argiles, 2 pierres, 1 bois et 1 roseau supplémentaires pendant la partie. Ce qui est loin d'être négligeable....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [1+2+4] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN au départ 64 Garde champêtre (I) Servante (E) Marchand de matériaux (K) Livreur de bois (K) 9 Comme le bois est précieux, en avoir en plus est appréciable. Mais comme ces bois arrivent seulement à partir du tour 8, il faut planifier...

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