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Le voyageur ludique

Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Partie du 14 décembre 2008

Partie du 14 décembre 2008

Nombre de joueurs Deck Mode de distribution 3 E Aléatoire Pour finir mes 24h de jeu, je fais découvrir ce jeu à Alain et Thibaud. Si le premier a eu du mal (et pourtant, il avait le Charpentier, le Restaurateur et le Fermier libre), le second s'en est...

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Challenge d'Agricola : decks E et K – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E et K – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Sculpteur sur bois Charpentier Fabricant de charrues Livreur d'argile Marchand Servante 8 (normalement, j'aurai dû commencer avec 7) Une petite Servante pour avoir des PN (dès que j'ai une maison en argile)....

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Challenge d'Agricola : decks E et K – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E et K – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Sculpteur sur bois Charpentier Fabricant de charrues Livreur d'argile Marchand Servante Saisonnier 4 Forcément, on conserve le Saisonnier : +1 céréale/légume avec le Journalier. Et ça part très très bien, avec...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 1

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 1

Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Dernier mélange de deux decks avant la totale. Première période : Je me suis lancé dans l'agriculture, et j'ai déjà un four. Deuxième période : Une maison en bonne forme, de grands champs vides, et on se...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 2

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 2

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Maire 6 Première période : C'est vrai, les terres n'ont que peu évolué. Je me suis focalisé sur la nourriture avec ma combinaison du puits (cf. cartes) et je me prépare à des réductions sur l'habitation (Fabricant...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 3

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Maire Fabricant de charrues 6 Le Fabricant de poutres permet de remplacer l'argile ou la pierre par du bois dans la maison. Bien utilie couplé au Maire ! Première période : Les moutons sont là grâce au Dresseur...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 4

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 4

J'enchaîne immédiatement avec la quatrième partie, comme le matériel est déjà en place. Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Maire Fabricant de charrues Plâtrier 6 Le Plâtrier renforce encore l'optique habitation : rénovation en argile pour 1 argile...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 5

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Maire Fabricant de charrues Plâtrier Parents adoptifs 11 On va maintenant gagner du temps avec les naissances. Et comme j'ai beaucoup de PN de base, ça devrait bien se passer. Première période : Je suis déjà...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 6

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire Fabricant de charrues Plâtrier Parents adoptifs Domestique 8 Comme je l'ai eu plusieurs fois, j'ai décidé de le conserver, ce domestique ! Pour rappel, il procure 3 PN par tour à partir du moment où on...

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Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 7

Challenge d'Agricola : decks I et K – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire Fabricant de charrues Plâtrier Parents adoptifs Domestique Constructeur de uits 5 Conserver le Constructeur de puits permet d'avoir 4 pts facilement. Deux tours viennent de s'écouler la maison ne me causera...

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