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Le voyageur ludique

Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) 8 Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre. Le Puits...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) 8 Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile. Première période...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+3+2] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Maire (I) Précepteur (E) Paresseux (I) Marchand de matériaux (K) Constructeur de puits (I) Travailleur d'argile (K) Epicier (E) 9 L'Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...)...

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Partie du 21 mars 2010

Partie du 21 mars 2010

Nombre de joueurs Deck Mode de distribution 5 E 7 parmi 10 Deux débutants, qui ne s'en sont pas trop mal sorti. Encore une fois, c'est Jean-Luc qui a profité d'être à gauche d'un débutant pour l'emporter. Cour de Younès : Si Younès a fait un bon démarrage...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 1

Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 On recommence une nouvelle série, en attendant la sortie française de l'extension. Première période : Peu de choses à signaler, si ce n'est le Saisonnier (+1 céréale sur le Journalier) qui va m'orienter...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Livreur de bois (K) 7 Pour une fois, j'ai conservé un savoir-faire n'agissant pas immédiatement, puisque le Livreur de bois procure un bois par tour dans la deuxième moitié du jeu (tours 8 à 14). Première période...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) 9 Le Marchand de matériaux permet d'avoir des matériaux supplémentaires quand on en récupère du même type. Première période : J'ai déjà lancer la culture céréalière,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) 3 Le Garde champêtre permet de labourer un champ quand on se rend sur la case "1 céréale". Vous comprendrez donc naturellement l'option prise...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) 4 Avec le Maître brasseur, on peut convertir 1 céréale en 3 PN lors de la phase d'alimentation. Cela se combine plutôt bien...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) 5 Avec le Plâtrier, agrandir sa maison en argile devient plus facile, jugez-en : - 1 argile + 1 roseau pour...

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