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Le voyageur ludique

Mes compte rendus de parties de jeux de société, et mes promenades en France.

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) Fille du chef (E) 5 La Fille du chef procure 1 point de victoire pour une maison en argile, 3 points pour une...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [2+2+3] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Livreur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Garde champêtre (I) Maître brasseur (E) Plâtrier (I) Fille du chef (E) Sculpteur sur bois (K) 8 Le Sculpteur sur bois permet d'économiser 1 bois par tour pour une...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 1

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 1

Objectif Savoir-faire PN initiaux 50 points / 0 Nouvelle série, avec 4 cartes du deck E, 2 du deck I et 1 du deck K. En attendant la sortie prochaine de l'extension tourbière. Et pour se mettre en jambes, quelques photos du matériel. Rentrons maintenant...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 2

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 2

Objectif Savoir-faire PN initiaux 55 points Distributeur de bois (K) 13 Je suis assez tranquille côté nourriture pour commencer. J'ai conservé le distributeur, plus pour les bois qu'il procure (2) que son action (répartir le bois sur d'autre cases); je...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 3

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 3

Objectif Savoir-faire PN initiaux 59 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) 8 Un Constructeur de puits, histoire d'avoir des PN et des points. Et ce ne sera pas de trop quelques fois. Le Puits est déjà construit, mais cela n'empêche...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 4

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 4

Objectif Savoir-faire PN initiaux 62 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) 11 Le Saisonnier permet de récupérer une semence (céréale au début, légume ensuite) avec la case Journalier. Première période : Beaucoup de pions...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 5

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 5

Objectif Savoir-faire PN initiaux 64 points Distributeur de bois (K) Marchand de matériaux (K) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) 5 Le Porteur de pierre permet d'en récupérer une supplémentaire dès qu'un membre de la famille en prend. Première période...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 6

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 6

Objectif Savoir-faire PN initiaux 65 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) 11 Le Maire donne du bois et rapporte des points en fin de partie (il faut avoir fait 5 actions au dernier tour,...

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 7

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 7

Objectif Savoir-faire PN initiaux 66 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) Chef de village (E) 4 Le Chef de village rapporte autant de points que votre maison en pierre comporte de pièces....

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Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 8

Challenge d'Agricola : decks E, I et K [4+2+1] – partie 8

Objectif Savoir-faire PN initiaux 67 points Distributeur de bois (K) Constructeur de puits (I) Saisonnier (E) Porteur de pierre (E) Maire (I) Chef du village (E) Garçon d'étable (E) 12 Le Garçon d'étable permet de poser des étables gratuitement lorsqu'on...

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